Студия геймификации Ильи Курылева на рынке с 2012 года, у нас более 100 довольных клиентов, вместе пишем Книгу кейсов

Додо "Додо деревня. Новогодняя сказка": играй в три-в-ряд, обустраивай новогоднюю деревню и получи шанс выиграть годовой запас пиццы

Додо Пицца разместила в сторис своего мобильного приложения игру, в которой игрок набирает "Чудо" (виртуальные монеты) за различные активности: в мини-игре "Новогодняя суматоха", за выполнение ежедневных заданий, а также за покупку товаров в мобильном приложении. Накопленные Чудо он может потратить на установку зданий в виртуальной деревне. За каждое построенное здание игрок получает баллы прогресса, которые продвигают его по игровым уровням. Повышение уровня Деревни позволяет участнику открывать новые декорации, строить новые здания и получать призы. Чем выше уровень, тем больше зданий можно построить и тем больше призов получить. Внутри мини-игры тоже есть уровни, с каждым уровнем объектов становится больше и проходить их становится сложнее. В мини-игре игрок может не только заработать игровую валюту Чудо, но и собирать Чудо-птиц, которые в последующем сможет обменять в лавке на призы.

Книга кейсов
->

Наши ключевые клиенты

LinguaLeo.ru
Онлайн-сервис для изучения английского языка, построенного на игровой механике.
ЛитРес
Крупный онлайн-магазин книг.
Профи.ру
Российский сервис поиска частных специалистов.
Банк Москвы
Один из крупнейших универсальных банков России
Битрикс24
Приложение, помогающее организовать коллективную работу в компании.
Wikium.ru
Онлайн-платформа для развития внимания, памяти и мышления с помощью когнитивных игр-тренажёров.
... и еще более 70 проектов
Илья Курылев руководитель студии

Откуда мы взялись

Я занимаюсь геймификацией с 2012 года, тогда еще не было курса Вербаха, кейсы были только в Америке. Наверное, я был первым в России, кто начал внедрять игровые механики для решения задач бизнеса профессионально, за деньги, имея большой опыт в игровой индустрии. За это время собралась небольшая команда, которая помогает мне.

Для меня игровые механики – это способ доносить до пользователя сложные послания, которые нельзя сказать напрямую. Это способ вовлечь его во взаимодействие, чтобы он сам почувствовал и пережил все то, что мы хотим ему сказать.

С помощью геймификации мы решаем широкий круг задач: вовлечение и удержание пользователей, увеличение вовлеченности сотрудников, повышение лояльности клиентов, продвижение в массы новых брендов и повышения эффективности обучения.

Получить консультацию
->

Вопросы и ответы

Можно ли сделать сайт для партнеров в игровом и обучающем ключе?

Я размышляю о сайте для наших партнеров, сотрудников мебельных салонов, основная задача которого будет обучение. Что вы можете мне подсказать?

Читать ответ

Как измеряется эффективность геймификации?

Статистика и информация об эффективности геймификации в бизнесе на примере нескольких компаний.

Читать ответ

Кто изобрел геймификацию?

История том, кто первым ввел термин «геймификации» и кто первым начал ее внедрять.

Читать ответ